[알고리즘] 최단 경로 알고리즘 이해
1. 최단 경로 문제란?
- 최단 경로 문제란 두 노드를 잇는 가장 짧은 경로를 찾는 문제임
- 가중치 그래프 (Weighted Graph) 에서 간선 (Edge)의 가중치 합이 최소가 되도록 하는 경로를 찾는 것이 목적
최단 경로 문제 종류
- 단일 출발 및 단일 도착 (single-source and single-destination shortest path problem) 최단 경로 문제
- 그래프 내의 특정 노드 u 에서 출발, 또다른 특정 노드 v 에 도착하는 가장 짧은 경로를 찾는 문제
- 단일 출발 (single-source shortest path problem) 최단 경로 문제
- 그래프 내의 특정 노드 u 와 그래프 내 다른 모든 노드 각각의 가장 짧은 경로를 찾는 문제
따지고 보면 굉장히 헷깔릴 수 있으므로 명확히 하자면, 예를 들어 A, B, C, D 라는 노드를 가진 그래프에서 특정 노드를 A 라고 한다면,
A 외 모든 노드인 B, C, D 각 노드와 A 간에 (즉, A - B, A - C, A - D) 각각 가장 짧은 경로를 찾는 문제를 의미함
- 그래프 내의 특정 노드 u 와 그래프 내 다른 모든 노드 각각의 가장 짧은 경로를 찾는 문제
- 전체 쌍(all-pair) 최단 경로: 그래프 내의 모든 노드 쌍 (u, v) 에 대한 최단 경로를 찾는 문제
2. 최단 경로 알고리즘 - 다익스트라 알고리즘
- 다익스트라 알고리즘은 위의 최단 경로 문제 종류 중, 2번에 해당
- 하나의 정점에서 다른 모든 정점 간의 각각 가장 짧은 거리를 구하는 문제
다익스트라 알고리즘 로직
- 첫 정점을 기준으로 연결되어 있는 정점들을 추가해 가며, 최단 거리를 갱신하는 기법
- 다익스트라 알고리즘은 너비우선탐색(BFS)와 유사
- 첫 정점부터 각 노드간의 거리를 저장하는 배열을 만든 후, 첫 정점의 인접 노드 간의 거리부터 먼저 계산하면서, 첫 정점부터 해당 노드간의 가장 짧은 거리를 해당 배열에 업데이트다익스트라 알고리즘의 다양한 변형 로직이 있지만, 가장 개선된 우선순위 큐를 사용하는 방식에 집중해서 설명하기로 함
우선순위 큐를 활용한 다익스트라 알고리즘
- 우선순위 큐는 MinHeap 방식을 활용해서, 현재 가장 짧은 거리를 가진 노드 정보를 먼저 꺼내게 됨
- 첫 정점을 기준으로 배열을 선언하여 첫 정점에서 각 정점까지의 거리를 저장
- 초기에는 첫 정점의 거리는 0, 나머지는 무한대로 저장함 (inf 라고 표현함)
- 우선순위 큐에 (첫 정점, 거리 0) 만 먼저 넣음
- 우선순위 큐에서 노드를 꺼냄
- 처음에는 첫 정점만 저장되어 있으므로, 첫 정점이 꺼내짐
- 첫 정점에 인접한 노드들 각각에 대해, 첫 정점에서 각 노드로 가는 거리와 현재 배열에 저장되어 있는 첫 정점에서 각 정점까지의 거리를 비교한다.
- 배열에 저장되어 있는 거리보다, 첫 정점에서 해당 노드로 가는 거리가 더 짧을 경우, 배열에 해당 노드의 거리를 업데이트한다.
- 배열에 해당 노드의 거리가 업데이트된 경우, 우선순위 큐에 넣는다.
- 결과적으로 너비 우선 탐색 방식과 유사하게, 첫 정점에 인접한 노드들을 순차적으로 방문하게 됨
- 만약 배열에 기록된 현재까지 발견된 가장 짧은 거리보다, 더 긴 거리(루트)를 가진 (노드, 거리)의 경우에는 해당 노드와 인접한 노드간의 거리 계산을 하지 않음
- 2번의 과정을 우선순위 큐에 꺼낼 노드가 없을 때까지 반복한다.
구현: 탐색할 그래프의 시작 정점과 다른 정점들간의 최단 거리 구하기
- 우선순위 큐(
queue
)에서 하나를 뽑는다. (heapq.pop(queue)
) - 1번에서 뽑은 노드와 인접 노드들과의 거리로
distances
리스트의 원소를 업데이트 한다. (업데이트 가능한 경우만!) - 2번에서 업데이트 된 원소들만 우선순위 큐에 푸시한다. (
heapq.push(queue, [dist, adjacent]))
import heapq
def dijkstra(graph, start):
# 초기화
distances = {x: float('inf') for x in graph} # 각 노드까지의 거리를 inf 로 초기화
distances[start] = 0
queue = [] # 우선순위 큐
heapq.heappush(queue, [distances[start], start]) # [거리, 노드] 형태로 푸시
# 각 노드까지 최단 거리 계산
while queue:
# 우선순위 큐에서 뽑은 [거리, 노드] 를 curDistance, curNode 에 대입
curDistance, curNode = heapq.heappop(queue)
# 우선순위 큐에서 뽑은 curDistance 가 더 크다면, continue
if distances[curNode] < curDistance:
continue
# curNode 의 [인접노드, 무게] 를 쌍으로 추출
for adjacent, weight in graph[curNode].items():
dist = curDistance + weight
if dist < distances[adjacent]:
distances[adjacent] = dist # 최단 거리 업데이트
heapq.heappush(queue, [dist, adjacent]) # 우선순위 큐에 푸시
return distances
print(dijkstra(mygraph, 'A')) # {'A': 0, 'B': 6, 'C': 1, 'D': 2, 'E': 5, 'F': 6}
활용: 다익스트라 알고리즘을 활용해 최단 경로 출력하기
import heapq
def shortestPath(graph, start, end):
distances = {x: [float('inf'), start] for x in graph}
distances[start] = [0, start] # [거리, 노드]
queue = []
heapq.heappush(queue, [distances[start][0], start])
while queue:
curDistance, curNode = heapq.heappop(queue)
if distances[curNode][0] < curDistance:
continue
for adjacent, weight in graph[curNode].items():
distance = curDistance + weight
if distance < distances[adjacent][0]:
distances[adjacent] = [distance, curNode]
heapq.heappush(queue, [distance, adjacent])
path = end
path_output = end + '->'
while distances[path][1] != start:
path_output += distances[path][1] + '->'
path = distances[path][1]
path_output += start
print (path_output)
return distances
print(shortestPath(mygraph, 'A', 'F'))
# 출력
# F->E->D->A
# {'A': [0, 'A'], 'B': [6, 'C'], 'C': [1, 'A'], 'D': [2, 'A'], 'E': [5, 'D'], 'F': [6, 'E']}
3. 시간 복잡도
- 위 다익스트라 알고리즘은 크게 다음 두 가지 과정을 거침
- 과정1: 각 노드마다 인접한 간선들을 모두 검사하는 과정
- 과정2: 우선순위 큐에 노드/거리 정보를 넣고 삭제(pop)하는 과정
- 각 과정별 시간 복잡도
- 과정1: 각 노드는 최대 한 번씩 방문하므로 (첫 노드와 해당 노드간의 갈 수 있는 루트가 있는 경우만 해당), 그래프의 모든 간선은 최대 한 번씩 검사
- 즉, 각 노드마다 인접한 간선들을 모두 검사하는 과정은 $O(E)$ 시간이 걸림, E 는 간선(edge)의 약자
- 과정2: 우선순위 큐에 가장 많은 노드, 거리 정보가 들어가는 경우, 우선순위 큐에 노드/거리 정보를 넣고, 삭제하는 과정이 최악의 시간이 걸림
- 우선순위 큐에 가장 많은 노드, 거리 정보가 들어가는 시나리오는 그래프의 모든 간선이 검사될 때마다, 배열의 최단 거리가 갱신되고, 우선순위 큐에 노드/거리가 추가되는 것임
- 이 때 추가는 각 간선마다 최대 한 번 일어날 수 있으므로, 최대 $O(E)$ 의 시간이 걸리고, $O(E)$ 개의 노드/거리 정보에 대해 우선순위 큐를 유지하는 작업은 $𝑂(𝑙𝑜𝑔𝐸)$ 가 걸림
- 따라서 해당 과정의 시간 복잡도는 $𝑂(𝐸𝑙𝑜𝑔𝐸)$
- 과정1: 각 노드는 최대 한 번씩 방문하므로 (첫 노드와 해당 노드간의 갈 수 있는 루트가 있는 경우만 해당), 그래프의 모든 간선은 최대 한 번씩 검사
- 총 시간 복잡도
- 과정1 + 과정2 = $O(E)$ + $𝑂(𝐸𝑙𝑜𝑔𝐸)$ = $𝑂(𝐸+𝐸𝑙𝑜𝑔𝐸)$ = $𝑂(𝐸𝑙𝑜𝑔𝐸)$
참고: 힙의 시간 복잡도
- depth (트리의 높이) 를 h라고 표기한다면,
- n개의 노드를 가지는 heap 에 데이터 삽입 또는 삭제시, 최악의 경우 root 노드에서 leaf 노드까지 비교해야 하므로 h=$log2n$ 에 가까우므로, 시간 복잡도는 $O(logn)$
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