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SOLID

클린코드로 유명한 로버트 마틴이 좋은 객체지향 설계의 5가지 원칙을 정리

SRP: 단일 책임 원칙 (single responsibility principle)

  • 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
  • 하나의 책임이라는 것은 모호하다. (클 수 있고, 작을 수 있다. 문맥과 상황에 따라 다르다.)
  • 중요한 기준은 변경이다.
    변경이 있을 때 파급효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것!
    예) UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리

🌟 OCP: 개방-폐쇄 원칙 (Open/closed principle)

  • 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.
  • 이런 거짓말 같은 말이? 확장을 하려면, 당연히 기존 코드를 변경해야 하지 않나?
  • 다형성을 활용해보자!
  • 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현
  • 지금까지 배운 역할과 구현의 분리를 생각해보자.

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예를 들어, 공연 상황에서 로미오 역할과 줄리엣 역할이 있다면, 해당 역할을 맡을 배우는 누구든 상관없어야 한다는 것이다.
즉, 로미오와 줄리엣과 같은 ‘역할’과 장동건과 김태희와 같은 ‘구현’을 분리해야한다는 것이다!

LSP: 리스코프 치환 원칙 (Liskov substitution principle)

  • 프로그램 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
  • 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것, 다형성을 지원하기 위한 원칙, 인터페이스를 구현한 구현체는 믿고 사용하려면, 이 원칙이 필요하다.
  • 단순히 컴파일에 성공하는 것을 넘어서는 이야기
  • 예) 자동차 인터페이스의 엑셀은 앞으로 가는 기능, 뒤로 가게 구현하면 LSP 위반, 느리더라도 앞으로 가야한다.

ISP: 인터페이스 분리 원칙 (Interface segregation principle)

  • 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
  • 자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
  • 사용자 클라이언트 -> 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리
  • 분리하면 정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않음
  • 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.

🌟 DIP: 의존관계 역전 원칙 (Dependencyy inversion principle)

  • 프로그래머는 “추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다.” 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나다.
  • 쉽게 이야기해서 클라이언트 코드가 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스만 바라보라는 뜻
  • 앞에서 이야기한 구현이 아닌 역할(Role)에 의존하게 해야 한다는 것과 같다.
    객체 세상도 클라이언트가 구현체가 아닌 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다!
    구현체에 의존하게 되면 변경이 아주 어려워진다.

정리

  • 객체 지향의 핵심은 다형성
  • 다형성 만으로는 쉽게 부품을 갈아 끼우듯이 개발할 수 없다.
  • 다형성 만으로는 구현 객체를 변경할 때 클라이언트 코드도 함께 변경된다.
  • 즉, 다형성 만으로는 OCP, DIP를 지킬 수 없다.
  • 뭔가 더 필요하다. (-> 그 무언가가 나중에 배울 AppConfig 클래스!)


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